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sexta-feira, 22 de julho de 2011
ANÁLISE
Mass Effect 3 - Análise
Mass Effect 3 é um jogo de RPG que está em desenvolvimento pela BioWare e será publicado pela Electronic Arts para Microsoft Windows, Playstation 3 e Xbox 360. Oficialmente anunciado no dia 11 de dezembro de 2010, teve seu lançamento agendado para o final de 2011. Entretanto, no dia 6 de Junho de 2011, a BioWare declarou que a data de lançamento foi atrasada para o dia 6 de março de 2012. O jogo marcará a terceiro e último capítulo da trilogia Mass Effect.
A jogabilidade de Mass Effect 3 será influenciada pelas decisões de Mass Effect e Mass Effect 2, e incluirá locais na galáxia, como a Terra e Marte. O combate foi mudado e refinado; em particular, o sistema de cover foi melhorado, e terá mais opções de movimentação dentro do campo de batalha. O jogador poderá utilizar golpes melee para matar os inimigos, granadas convenciais serão introduzidas, e a inteligência artificial será melhorada.
Mass Effect 3 seguirá os eventos da DLC de Mass Effect 2, Arrival, e o protagonista mais uma vez será Commander Shepard, em uma missão em que ele tenta salvar a galáxia da ameaça dos Reapers, juntando todas as civilizações da galáxia, enquanto precisa lidar com a Cerberus, que decidiu se virar contra ele.
As decisões do personagem serão importadas de Mass Effect e Mass Effect 2 para manter continuidade à série. O jogo terá mais ou menos mil finais variáveis, por causa da quantidade de decisões que Shepard toma durante os dois primeiros títulos. Ao terminar o jogo, terá uma opção de New Game+, que deixará os jogadores recomeçarem a história, para poder coletar os itens que foram deixados ou esquecidos. Se os jogadores conseguiram interesse amoroso em Mass Effect e Mass Effect 2, então existirão dois interesses amorosos disputando a atenção de Shepard em Mass Effect 3, criando um triângulo amoroso, que será resolvido no final do jogo.

Novos locais serão introduzidos em Mass Effect 3, incluindo o planeta originário dos Salarian (Sur'Kesh), dos Asari (Thessia), dos Turian(Palaven), dos Quarian (Rannoch), uma estação humana de mineração em uma cratera de Marte, e uma cidade gigante da Terra, representando a combinação de Seattle e Vancouver.
Os jogadores também poderão voltar para Tuchanka, o planeta originário dos Krogan, e Illium.
Em junho de 2011, a BioWare confirmou o retorno de diversos personagens. São eles: Illusive Man, Garrus Vakarian, Liara T'Soni, Kaidan Alenko or Ashley Williams, Legion, Tali'Zorah, Urdnot Wrex, Jack, Mordin Solus, Ambassador Udina, Captain Anderson, Zaeed Massani, Jacob Taylor e Miranda Lawson de Mass Effect e Mass Effect 2. Alguns personagens não voltarão se forem mortos em algum ponto dos jogos anteriores. O número de personagens disponíveis como companheiros de equipe será menor que em Mass Effect 2, para ajudar nos desenvolvimento de relações mais profundas e interação mais interessante, incluindo relações bissexuais tanto para Shepard masculino quanto feminino. BioWare também confirmou um novo personagem chamado James Vega.
O sistema de cover da série foi melhorado. Agora, os jogadores não precisam mais entrar em cover para pular sobre objetos. Também, os jogadores terão muito mais opções para a movimentação no campo de batalha, incluindo rolagem lateral, uso de escadas e um sprint mais refinado. Os jogadores também poderão atirar cegamente de locais de cover, e terão oportunidade de atirar em algumas partes da armadura e desmembrar os inimigos.
Se movimentar e atirar, um "método suicida" em Mass Effect 2, finalmente se tornará uma opção viável, pela revisão do sistema de combate corpo-a-corpo. Os jogadores poderão executar diversos tipos de socos e ataques, e mortes instantâneas serão introduzidas especificamente para cada classe; por exemplo: ao segurar o botão de ataque, um soldado Shepard executará um golpe com sua tech-blade que matará o inimigo instantâneamente. Granadas convenciais também estarão disponíveis.
Versão Kinect
Mass Effect 3 é um jogo de RPG que está em desenvolvimento pela BioWare e será publicado pela Electronic Arts para Microsoft Windows, Playstation 3 e Xbox 360. Oficialmente anunciado no dia 11 de dezembro de 2010, teve seu lançamento agendado para o final de 2011. Entretanto, no dia 6 de Junho de 2011, a BioWare declarou que a data de lançamento foi atrasada para o dia 6 de março de 2012. O jogo marcará a terceiro e último capítulo da trilogia Mass Effect.
A jogabilidade de Mass Effect 3 será influenciada pelas decisões de Mass Effect e Mass Effect 2, e incluirá locais na galáxia, como a Terra e Marte. O combate foi mudado e refinado; em particular, o sistema de cover foi melhorado, e terá mais opções de movimentação dentro do campo de batalha. O jogador poderá utilizar golpes melee para matar os inimigos, granadas convenciais serão introduzidas, e a inteligência artificial será melhorada.
Mass Effect 3 seguirá os eventos da DLC de Mass Effect 2, Arrival, e o protagonista mais uma vez será Commander Shepard, em uma missão em que ele tenta salvar a galáxia da ameaça dos Reapers, juntando todas as civilizações da galáxia, enquanto precisa lidar com a Cerberus, que decidiu se virar contra ele.
As decisões do personagem serão importadas de Mass Effect e Mass Effect 2 para manter continuidade à série. O jogo terá mais ou menos mil finais variáveis, por causa da quantidade de decisões que Shepard toma durante os dois primeiros títulos. Ao terminar o jogo, terá uma opção de New Game+, que deixará os jogadores recomeçarem a história, para poder coletar os itens que foram deixados ou esquecidos. Se os jogadores conseguiram interesse amoroso em Mass Effect e Mass Effect 2, então existirão dois interesses amorosos disputando a atenção de Shepard em Mass Effect 3, criando um triângulo amoroso, que será resolvido no final do jogo.
Novos locais serão introduzidos em Mass Effect 3, incluindo o planeta originário dos Salarian (Sur'Kesh), dos Asari (Thessia), dos Turian(Palaven), dos Quarian (Rannoch), uma estação humana de mineração em uma cratera de Marte, e uma cidade gigante da Terra, representando a combinação de Seattle e Vancouver.
Os jogadores também poderão voltar para Tuchanka, o planeta originário dos Krogan, e Illium.
Em junho de 2011, a BioWare confirmou o retorno de diversos personagens. São eles: Illusive Man, Garrus Vakarian, Liara T'Soni, Kaidan Alenko or Ashley Williams, Legion, Tali'Zorah, Urdnot Wrex, Jack, Mordin Solus, Ambassador Udina, Captain Anderson, Zaeed Massani, Jacob Taylor e Miranda Lawson de Mass Effect e Mass Effect 2. Alguns personagens não voltarão se forem mortos em algum ponto dos jogos anteriores. O número de personagens disponíveis como companheiros de equipe será menor que em Mass Effect 2, para ajudar nos desenvolvimento de relações mais profundas e interação mais interessante, incluindo relações bissexuais tanto para Shepard masculino quanto feminino. BioWare também confirmou um novo personagem chamado James Vega.
Combate
O combate em Mass Effect 3, foi radicalmente mudado e refinado de Mass Effect 2, e uma maior ênfase na parte de tiro em terceira pessoa fazem do jogo mais comercialmente viável. Em um preview para a IGN, o editor Arthur Gies disse que o jogo "parece muito mais com um shooter", e que "com um combate sábio, Mass Effect 3 está num espaço totalmente diferente" dos dois primeiros jogos.O sistema de cover da série foi melhorado. Agora, os jogadores não precisam mais entrar em cover para pular sobre objetos. Também, os jogadores terão muito mais opções para a movimentação no campo de batalha, incluindo rolagem lateral, uso de escadas e um sprint mais refinado. Os jogadores também poderão atirar cegamente de locais de cover, e terão oportunidade de atirar em algumas partes da armadura e desmembrar os inimigos.
Se movimentar e atirar, um "método suicida" em Mass Effect 2, finalmente se tornará uma opção viável, pela revisão do sistema de combate corpo-a-corpo. Os jogadores poderão executar diversos tipos de socos e ataques, e mortes instantâneas serão introduzidas especificamente para cada classe; por exemplo: ao segurar o botão de ataque, um soldado Shepard executará um golpe com sua tech-blade que matará o inimigo instantâneamente. Granadas convenciais também estarão disponíveis.
Versão Kinect
quinta-feira, 21 de julho de 2011
Dead Island - Análise
Dead Island ( ilha de mortos - ilha dos mortos)
Techland ainda liberou pouco do enredo do jogo. O que sabemos até agora é que a narrativa se passará em uma ilha paradisíaca em Papua Nova Guiné. Os eventos do game serão narrados por perspectivas diferentes, ou seja, pessoas diferentes. Basicamente você encontra-se em uma ilha com milhares de Zumbis para tentar te matar.
Não haverá apenas um protagonista, mas vários, como a família do trailer e um rapper chamado Sam B. Isso pode ser interessante, pois mostrará como cada pessoa reagiria em uma situação de desespero como essa (mesmo sendo fictícia, já podemos ter uma base).
Grandes expectativas sobre o jogo foram geradas com seu trailer, grandes mesmo! Se Dead Island conseguir colocar no produto final a narrativa espetacular que conseguiu em seu trailer, de enredo, pelo menos, o jogo já ganharia nota máxima.
Gameplay
“Ah, mas é um simples FPS de matar zumbis, não deve ter nada de novo”. Aí, meu amigo, é onde muitos se enganaram. De fato, é um shooter de matança de mortos-vivos, mas o “buraco é mais embaixo”. A Techland promete um esquema de RPG neste game, isso mesmo! Você vai poder passar de nível e ganhar novas skills por matar os comedores de cérebro!
O ambiente será aberto, você poderá ir pra qualquer lugar que bem entender durante o jogo, naquela famosa rotina de RPG de ir ganhar uns níveis antes de prosseguir pra uma missão mais difícil. Como já dito antes, Dead Island se passará numa ilha paradisíaca e é o que vai fazer total diferença no jogo.
De certo, você não costuma achar muitas metralhadoras, bazucas ou espingardas num resort de férias, certo? Pois é, o jogo vai colocar seu foco em objetos comuns para sua defesa pessoal, ou seja, ele vai te obrigar a usar mesas, cadeiras, pedaços de vidro, dentre outros objetos para se defender contra a infestação de zumbis. Isso não quer dizer que você não vai encontrar uma Handgun perdida num corpo de um segurança morto, mas será raro encontrar e terá que economizar para horas realmente necessárias. Dead Island ainda promete um modo multiplayer cooperativo para até quatro pessoas.
Conclusão
O pessoal da Techland e da Deep Silver tem um enorme trabalho à fazer. Nos bombardearam com boas expectativas e agora está em uma linha tênue entre o sucesso e o fracasso. É só esperar mesmo até o final de 2011 para conferir se Dead Island vai ser um dos jogos do ano, como seu trailer já se tornou facilmente o melhor deste ano. Se você ainda não conferiu o trailer que fez o jogo parar nos Trending Topics Mundiais do Twitter, confira ele abaixo. Dead Island terá versões para PC, Xbox 360 e Ps3.
Techland ainda liberou pouco do enredo do jogo. O que sabemos até agora é que a narrativa se passará em uma ilha paradisíaca em Papua Nova Guiné. Os eventos do game serão narrados por perspectivas diferentes, ou seja, pessoas diferentes. Basicamente você encontra-se em uma ilha com milhares de Zumbis para tentar te matar.
Não haverá apenas um protagonista, mas vários, como a família do trailer e um rapper chamado Sam B. Isso pode ser interessante, pois mostrará como cada pessoa reagiria em uma situação de desespero como essa (mesmo sendo fictícia, já podemos ter uma base).
Grandes expectativas sobre o jogo foram geradas com seu trailer, grandes mesmo! Se Dead Island conseguir colocar no produto final a narrativa espetacular que conseguiu em seu trailer, de enredo, pelo menos, o jogo já ganharia nota máxima.
Gameplay
“Ah, mas é um simples FPS de matar zumbis, não deve ter nada de novo”. Aí, meu amigo, é onde muitos se enganaram. De fato, é um shooter de matança de mortos-vivos, mas o “buraco é mais embaixo”. A Techland promete um esquema de RPG neste game, isso mesmo! Você vai poder passar de nível e ganhar novas skills por matar os comedores de cérebro!
O ambiente será aberto, você poderá ir pra qualquer lugar que bem entender durante o jogo, naquela famosa rotina de RPG de ir ganhar uns níveis antes de prosseguir pra uma missão mais difícil. Como já dito antes, Dead Island se passará numa ilha paradisíaca e é o que vai fazer total diferença no jogo.
De certo, você não costuma achar muitas metralhadoras, bazucas ou espingardas num resort de férias, certo? Pois é, o jogo vai colocar seu foco em objetos comuns para sua defesa pessoal, ou seja, ele vai te obrigar a usar mesas, cadeiras, pedaços de vidro, dentre outros objetos para se defender contra a infestação de zumbis. Isso não quer dizer que você não vai encontrar uma Handgun perdida num corpo de um segurança morto, mas será raro encontrar e terá que economizar para horas realmente necessárias. Dead Island ainda promete um modo multiplayer cooperativo para até quatro pessoas.
Conclusão
O pessoal da Techland e da Deep Silver tem um enorme trabalho à fazer. Nos bombardearam com boas expectativas e agora está em uma linha tênue entre o sucesso e o fracasso. É só esperar mesmo até o final de 2011 para conferir se Dead Island vai ser um dos jogos do ano, como seu trailer já se tornou facilmente o melhor deste ano. Se você ainda não conferiu o trailer que fez o jogo parar nos Trending Topics Mundiais do Twitter, confira ele abaixo. Dead Island terá versões para PC, Xbox 360 e Ps3.
DEVIL MAY CRY 5
Devil May Cry 5
Título surge como uma espécie de reboot da série e traz uma versão de Dante totalmente diferente do que os fãs estavam acostumados.
Edição
A edição deste ano da Tokyo Game Show está apenas no início e Devil May Cry 5, um dos primeiros títulos apresentados no evento, já causa uma grande discussão na internet.
Sob responsabilidade da desenvolvedora Ninja Theory, a mesma de Enslaved, o título faz parte dos planos da Capcom para revitalizar a franquia DMC. O quinto título surge como uma espécie de reboot da série ou uma versão mais “ocidentalizada”.
Polêmicas
A grande polêmica está na repaginação completa do visual de Dante, protagonista da série. Ele perdeu os tradicionais cabelos brancos, substituídos por fios pretos, e está com aparência muito mais jovem.
O novo Dante tem um quê de rock star e emocore, principalmente pelo corte de cabelo e o cigarrinho no canto da boca. A reestilização do personagem incomodou muito dos fãs mais old school de Devil May Cry.
Título surge como uma espécie de reboot da série e traz uma versão de Dante totalmente diferente do que os fãs estavam acostumados.
Edição
A edição deste ano da Tokyo Game Show está apenas no início e Devil May Cry 5, um dos primeiros títulos apresentados no evento, já causa uma grande discussão na internet.
Sob responsabilidade da desenvolvedora Ninja Theory, a mesma de Enslaved, o título faz parte dos planos da Capcom para revitalizar a franquia DMC. O quinto título surge como uma espécie de reboot da série ou uma versão mais “ocidentalizada”.
Polêmicas
A grande polêmica está na repaginação completa do visual de Dante, protagonista da série. Ele perdeu os tradicionais cabelos brancos, substituídos por fios pretos, e está com aparência muito mais jovem.
O novo Dante tem um quê de rock star e emocore, principalmente pelo corte de cabelo e o cigarrinho no canto da boca. A reestilização do personagem incomodou muito dos fãs mais old school de Devil May Cry.
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